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Dora & Interflow 语音助手

给一个没有身体的语音助手,做一副能被记住的样子。

我们面对的问题

语音助手大部分时间是听不见也看不见的。它需要一个形象——在被唤醒、在思考、在回答、在出错时,用户都能一眼知道它此刻的状态,而不用去读文字提示。

紫蓝渐变的半透明流体角色悬浮在浅灰背景中,周围散布着大小不一的气泡与功能图标
基础形态:一团有情绪的流体

理念:一个有情绪的流体

形象不做成拟人角色,而是一团会变形的流体。它没有五官的负担,却能通过体积、颜色与流动速度表达状态。

两行流体球体。上行五颗大小不一的球串成一列,没有面部;下行领头的那颗变大并亮起两只眼睛
待机与唤醒:同一组球体,只靠大小和眼睛区分状态

流体的好处是可以无缝地在形态之间过渡——从聆听到思考,不需要切换一张图,而是一次形变。

白色座舱内一块横贯式屏幕,角色位于界面中央,两侧是导航与音乐卡片,一只手正伸向屏幕
放进整车语境检验:浅色界面上依然醒目

推导:从一团流体到一套系统

先定基础形态与材质:半透明、带彩色渐变、表面有轻微的高光流动。再从这个基础形态派生出多个状态变体。

音乐播放界面,流体角色浮在涟漪状的圆形音波之上,下方是播放控制条
播放态:角色与内容共处一屏

角色被放进整块白色座舱屏的语境中检验——它需要在浅色界面上依然醒目,又不能抢走内容的注意力。

Onemo 作为设计乙方交付

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